Gramy na kumulację. Kilka uwag o grze w Lotto.
Organizatorzy gier liczbowych typu lotto przeznaczają sporą część dochodu na zysk i koszt pozyskania dochodu i ten fakt sprawia, że wiele osób powstrzymuje się od gry, a dopiero mechanizm kumulacji powoduje zainteresowanie grą. Dla organizatorów gier kumulacja jest tylko formą odłożenia wypłaty, przeto nic na niej nie tracą, natomiast nowi grający, oczekujący zysku z podziału kwoty odłożonej, grają przeciw stałym graczom.

Gra
Przyjmijmy, że w grze uczestniczy
osób, a stawka wynosi 1 złoty.
Dochód
dzieli się na części:
– część wzięta
przez organizatora,
– pula wygranych I stopnia (szóstek),
– pula wygranych niższego stopnia. Gdy w danej grze szóstka
nie padnie, ta druga część przenosi się na kolejną grę i mamy pierwszą
kumulację. Brak szóstki w kolejnych grach daje sensacyjne niekiedy serie
kumulacji. Pojawienie się szóstki w grze przerywa ciąg kumulacji, jest chwilą
swoistej odnowy w ciągu gier.
W Lotto mamy dwa mechanizmy losowe: wybór szóstki
przez
maszynę i wybór szóstki
przez gracza. Można założyć, że oba te
losowania są niezależne. Rozkład
jest jednostajny:

na zbiorze wszystkich możliwych szóstek
wybranych spośród
49 liczb, natomiast
zależy od upodobań graczy.
Ten drugi rozkład może być poznawany jedynie przez statystyków.
Prawdopodobieństwo koincydencji wynosi

Liczba szóstek
Niech
oznacza liczbę szóstek w grze przy udziale
osób.
Jeśli założyć, że grający losują liczby wzajemnie niezależnie i mają
określone predylekcje do liczb, ale nie mają ich do układów, to

Prawdopodobieństwo powstania kumulacji wynosi
Oczekiwana
liczba szóstek w grze jest stała,
natomiast predylekcje
zwiększają wariancję liczby głównych wygranych. Prosty rachunek daje
wariancję

Ten fakt wyjaśnia, dlaczego w praktyce liczba wygranych I stopnia jest tak bardzo zmienna.

Gra na kumulację
Oznaczmy przez
prawdopodobieństwo pojawienia się przynajmniej
jednej szóstki wśród
kuponów. Jest ono dość chimeryczne,
zależy od liczb wylosowanych przez maszynę losującą i od upodobań grających
do określonych liczb i ich konfiguracji. Gdyby gracze wybierali swoje typy jak
maszyna, to mielibyśmy

Odnotujmy, że
Przyjmijmy, że skumulowane
kwoty na nagrody I stopnia wynoszą
Oczekiwaną wygraną
przypadającą na jeden kupon można znaleźć, dzieląc pulę nagród
przez liczbę grających. Mamy

Wiadomo, że kumulacja powoduje wzrost liczby grających, a rzesza
konkurentów do podziału kwoty odłożonej zmniejsza nasze szanse na sukces.
Przy rosnącej liczbie grających prawdopodobieństwo kumulacji znika,
gdy
Aby wejść do gry, należy trafnie
przewidzieć liczbę grających. Statystyczną pewność (rozumianą jako
zdarzenie o prawdopodobieństwie 0,95) tego, że wygrana I stopnia padnie,
mamy dopiero przy
przekraczającym 42 miliony kuponów. Przy
dużym
warunek
opłacalności gry implikuje
Wzrost liczby grających
Ocena wzrostu liczby grających w zależności od wielkości kumulacji jest
trudnym problemem dla analityków gier. Przyjmijmy, że wzrost ten w ciągu
kumulacji jest potęgowy: liczba grających w
kolejnych grach będzie
równa
Pula nagród I stopnia przy
-tej
kumulacji wynosi

Oczekiwana wygrana w
-tej kumulacji wynosi więc

Przypuśćmy teraz, że liczba grających jest proporcjonalna do kumulacji.
Niech
oznaczają liczbę grających i kwotę
kumulacji w serii. Ściśle biorąc, jeśli przyrost liczby grających jest
proporcjonalny (ze współczynnikiem proporcjonalności
) do
funduszu szóstek, to zachodzą wzory rekurencyjne:

Zwrot w
-tej grze wynosi

Obliczenia
Przeanalizujmy czas czekania na korzystne wejście do gry. Obserwując
częstość pojawienia się pierwszej kumulacji, wielkość
można
próbować oszacować. Niepoprawny optymista, nie mając danych, może
przyjąć, że jest ono równe 1.
Weźmy dla przykładu
i niech
a wtedy
Eksperymenty numeryczne
pokażą, jak wzrost liczebności grających wpływa na czas wejścia do gry.
Przy wzroście potęgowym szukamy chwili, kiedy po raz pierwszy jest
Obliczenia pokazują, że przy
mamy
przy czym dla
mamy
Przy
wzroście proporcjonalnym szansa na zwrot
gdy
pojawia się przy sześciu kumulacjach. Przy
liczba
grających rośnie tak szybko, że w grze na kumulację nie ma miejsca
na zysk.

Manipulacja
Organizator gry, zainteresowany wzrostem liczby grających, może modyfikować
podział puli na nagrody tak, ażeby kwota skumulowana rosła szybko, ma więc
narzędzie do manipulowania klientami. Eksperymentując wielkością puli
nagród poszczególnych stopni, pozostawmy zysk organizatora bez zmiany,
przeznaczmy
na wygrane niższego stopnia i
na
wygrane I stopnia. Zmiana nie wpłynie na liczbę wygranych, natomiast podwoi
wygrane niższych stopni i zmniejszy kwoty skumulowane. Teraz czas czekania
na korzystną kumulację wydłuży się. Przy wzroście potęgowym i
dla
otrzymujemy
przy
otrzymamy
itd. Trzeba jednak pamiętać, że kiedy
liczba grających wzrasta gwałtownie, warunki do gry na kumulację mogą
nie być osiągnięte, nim padnie szóstka. Dodajmy jeszcze, zanim przystąpimy
do gry na kumulację, że gigantyczne wygrane mają małą użyteczność dla
szczęśliwców. Ale jest to już inny problem.